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Vray烘培方法个人总结   

2009-08-12 11:27:18|  分类: CG资源 |  标签: |举报 |字号 订阅

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Vray烘培方法个人总结 Vray烘培方法个人总结  - tengstudio - 电脑动画工作室

 

这些日子有不少朋友问Vray的烘培,其实我也是学会没多久,现在把方法在给那些刚进入Vray烘培领域而且还在被Vray折磨的人.(我也曾经被折磨过^-^!)

首先,建立个面个两个BOX,先渲染出来看一看,我们用的是优子的照片,大家可以看到这个照片被两个BOX遮住了一些,有阴影.

Vray烘培方法个人总结  - tengstudio - 电脑动画工作室

 

场景呢,打了一个V灯光而已,也没有加环境贴图,就是这样:

Vray烘培方法个人总结  - tengstudio - 电脑动画工作室

那么好,我们开始烘了,我们要把下面的照片烘出来,相信烘了这个,上面的BOX就不用讲了

首先,我们先要确定,不要用Vray自己的图象分辨率调节,就是说不要开启下面这个,就是不要钩上:

Vray烘培方法个人总结  - tengstudio - 电脑动画工作室

然后呢,开启2次渲染(肯定要开的吧),这里我选用:

Vray烘培方法个人总结  - tengstudio - 电脑动画工作室

的光模式,因为我感觉这个效果还不错,至于其他模式大家也可尝试,大目前我还没有确定其他模式的稳定.

那么这里要注意了,选了Light cache以后,在这里(Vray::Irradiance map项,不是Light cache项):Vray烘培方法个人总结  - tengstudio - 电脑动画工作室

要把默认的Single frame改成我们现在看到的Multiframe incremental,这个是一个必改项

渲染ok了,下面建议不要用Vray自己的材质,用MAX的标准材质,虽然就算你用了也有可能成功但成功几率不大.

然后呢就可以按0打开烘培,我们这里先烘一个最常见的图类型:

Vray烘培方法个人总结  - tengstudio - 电脑动画工作室

大家要注意自己的图烘到哪去了,一般在MAX的image里

然后在这个下面找:

Vray烘培方法个人总结  - tengstudio - 电脑动画工作室

原来的默认是"要烘培的重复源",现在改成图上显示的,下面的那个"新建烘培对象"

这一步就算你不改也可能成功,改了会更稳定

为了得到更好的效果,建议最后再改一处,就在刚才项的下面找:

Vray烘培方法个人总结  - tengstudio - 电脑动画工作室

然后就可以开始按"渲染"了!!!

Vray烘培方法个人总结  - tengstudio - 电脑动画工作室

看,这个图片的右下角的光影已经出现

完成了:

Vray烘培方法个人总结  - tengstudio - 电脑动画工作室

两个BOX的痕迹已经很明显的看出来了

这就是烘出来的材质,有两个(要看到这个材质,建议用吸管从物体上吸出来)

Vray烘培方法个人总结  - tengstudio - 电脑动画工作室

然后就可以把这个材质提取出来,以便到其他的交互平台上用,要提取的是下面的材质,把它拉出来复制到其他空材质球上,再重新付给物体

:Vray烘培方法个人总结  - tengstudio - 电脑动画工作室

然后呢,我们就把Vray关了,换成默认的扫描渲染器,在新的材质里把漫反射的贴图复制给自发光,然后把自发光打到100:

Vray烘培方法个人总结  - tengstudio - 电脑动画工作室

这样一来呢,转到VT或者是VRP里就可以不用灯光了,它自己就能很好的显示你烘出来的阴影和光效.

下面我们可以随便找角度用扫描线渲染这个物体,得到的都是Vray的效果呵呵:

Vray烘培方法个人总结  - tengstudio - 电脑动画工作室

这只是个简单的例子,大家可以用这个过程烘更好更复杂的模型

关于用其他光图的问题,建议大家自己实验,有什么新发现希望指教

 

***********

另外,如果你要用贴图跑光的话(就是保存光子图渲染更大的图),那么可能你要手动调用它保存的光子图,它很可能不会自动调用的!

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