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电脑动画工作室

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Vray代理物闪、运动物体闪的解决办法以及其它经验分享  

2010-08-03 15:34:14|  分类: 软件安装和使用 |  标签: |举报 |字号 订阅

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1、Vr场景中运动物体闪的解决办法
跑光子时把运动的物体隐藏不让它们参与跑光子计算,等调取光子正式渲染前再把这些运动的物体显示出来。

2、某些Vr代理物体闪的问题解决办法
用下面的参数设置就能很好的解决这个问题。
Image sampler type:Adaptive DMC
Adaptive DMC image sampler: Min Subdivs:1 Max subdivs:50(此值越大越能控制闪的现象,但相应的会增加渲染时间。)

3、动画场景快速跑光子的方法(保证光影质量的前提下)
以下参数适用于大多数动画场景而且效果也不错。
a、隔帧多少一般根据镜头移动变化程度来定。移动平缓的场景建议隔25帧至40帧,移动变化大的建议隔5帧至15帧。
b、跑光子时的画幅尺寸设置。720的片子设成300,1920的片子设成800。
c、Common中 关闭Rendered Frame Window。
d、Frame buffer中 关闭Enable built-in Frame Buffer。
e、Global switches中 关闭Reflection/refraction 打开Don't render final image。
f、Indirect illumination(GI)
Primary bounces GI engine:Irradiance map,
Secondary bounces GI engine:Brute force
g、Irradiance map 光子参数设置这选low 再自定义成Min rate:-3 Max rate:-3(这个值其实是控制阴影的层次度和细腻度,此值越大阴影的效果越好越细腻,但是对于动画来讲这个值设得太高没必要-3就够用了。) Hsph subdivs:60 Interp samples:30。

4、Vray动画场景中建议大家不要用forest的交叉树,因为它的透明贴图树会影响渲染的速度,特别是当场景中同时堆积了一大片带有透明贴图的树这时渲染速度会变得很慢。因为vray对于透明贴图的计算没作优化。

5、Vray动画场景中建议大家不要用费聂尔材质,因为我遇到过几个都是用了费聂尔材质的场景当相机浏览到有费聂尔材质的物体时渲染突然变得异常慢的情况,一删掉后速度立马变快。
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